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Blender基础:创建脸部动画(2)创建眼睛形状键


【2020-03-31】 【blender】


创建形状键
步骤1
按TAB键退出编辑模式。
选择Head对象后,按+ (plus)按钮添加形状键。
第一个形状键被自动命名为Basis,是对象的默认形状。
无论如何,尽量不要编辑此键的形状。
形状键只能在对象模式下创建,
但是我们当然可以通过进入编辑模式来编辑任何键的形状。
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步骤 2
我们将为每个单独的形状创建一个单独的形状键,或者更改为几何形状。
这意味着,一个形状键用于左眉上扬,另一个用于右唇微笑,以此类推。
使用+ (plus)按钮添加另一个形状键。
我们将从脸的上半部分开始,将这个命名为eye-brown-angry或eb-angry (或任何你喜欢的词)。
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步骤 3
现在我们来编辑这个形状。
按TAB键进入编辑模式。
在工具架上(如果没有的话,按T键把它提起来)。
检查网格选项下的X-Mirror选项。这将帮助我们使用对称性,编辑网格。
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步骤 4
选择眉毛的角顶点。
按O键启用软选择,并使用箭头小部件将顶点向下拉。
用鼠标滚轮增加或减少软选择的受影响区域。
确保眼睑不会受到太大影响。
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步骤 5
按TAB键退出编辑模式。
您将注意到对象没有改变形状,
但是当您切换回编辑模式,
选择形状EB-Angry后,几何形状会发生变化,以反映我们是如何编辑它的。
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若要查看对象模式下的效果,请向上或向下更改值滑块数量。
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步骤 6
现在我们将形状分成左右两部分。
选择EB-Angry形状后,将值滑块一直向上移动到1.00。
单击形状键面板中的底部箭头按钮,并从Mix中选择New Shape。
这将创建当前形状的副本。
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步骤 7
选择EB-angry形状并将其重命名为EB-angry.L (左边加上L)。
在顶点组中,选择Left。
这将使形状键只对左顶点组变形。
拖动值滑块进行检查。
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步骤 8
现在选择新创建的形状键。
重新命名为EB-angry.r (r代表右),在顶点组中选择Right。
此形状键只会使Right顶点组变形。
再次拖动值滑块,测试它。
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步骤 9
现在将创建一个新的形状键。
确保所有的键值都为0.00,
然后单击+ (plus)按钮,
添加一个带有默认形状的新空形状键。
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命名它为EB-sad。
 
步骤 10
按TAB键进入编辑模式。
选择眉毛的中间部分,抬起眉毛。
再次按TAB键退出编辑模式。
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步骤 11
我们需要把这个再分成左右两边。
我们将复制这个键,并将一个键分配到左边,另一个键分配到右边。
选择EB-sad形状键并将其值提高到1.00。
确保其他键被设置为0.00,否则新键将是这些键/形状的组合。
单击向下箭头并从Mix中选择New Shape。
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得到一个重复的键
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步骤 12
选择EB-sad键并将其重命名为EB-sad.l (L代表左边)。
在Blend下,选择Left顶点组。
这将使形状键只变形Left顶点组。
使用值滑块进行测试,然后再次按tab键退出编辑模式。
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步骤 13
现在选择新创建的形状键并将其重命名为EB-sad.r (R代表右)。
在顶点组中选择Right。
此形状键只会使右顶点组变形。
同样,拖动值滑块以进行测试。
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步骤 14
现在将创建另一个新的形状键。
确保所有的键都在0.00。
单击+ (plus)按钮,添加一个具有默认形状的新形状键。
将它命名为EB-raised,因为我们将创建一个眉毛翘起的形状。
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步骤 15
按TAB键进入编辑模式。
选择眉毛并向上抬起,然后再次按TAB键退出编辑模式。
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步骤 16
我们需要把这个再分成左右两部分。
复制这个键,并将一个键分配到左边,另一个键分配到右边。
选择EB-raised形状键并将其值增加到1.00。
确保其他键被设置为0.00,否则新键将是这些键/形状的组合。
选择EB-Raised键后,单击向下箭头并从Mix中选择New Shape。
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得到一个复制的键。
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步骤 17
选择EB-raised键并将其重命名为EB-rasied.l (L代表左边)。
在Blend下,选择Left顶点组。
这将使形状键只变形Left顶点组。
同样,使用值滑块进行测试。
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步骤 18
现在选择新创建的形状键。
重命名为EB-raised.r (r代表右),在顶点组中选择Right。
此形状键只会使Right顶点组变形。
始终拖动值滑块以进行测试。
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步骤 19
现在将创建另一个新的形状键(这将是眉毛的最后一个形状键)。
确保所有的键都设置为0.00。
单击+ (plus)按钮,添加一个具有默认形状的新形状键。
将它命名为EB-corner,因为我们将为眉毛的最后一个角创建一个形状,
就像在一个“魔鬼”的微笑。
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步骤 20
按TAB键进入编辑模式。
扬起眉毛的一角(只是一点点)。
然后再次按tab键退出编辑模式。使用值滑块进行测试。
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步骤 21
同样,我们将把这个形状键一分为二。
按TAB退出编辑模式并将值滑块提升到1.00。 
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按向下箭头键,从Mix选择New Shape
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步骤 22
选择原始形状键 EB-corner,并命名为EB-corner.l,表示左。
在Blend下,指定Left顶点组,以便它只影响left组。
类似地,对新形状键执行相同的操作,将其重命名为EB-corner.r,并将其分配到Right顶点组。
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现在所有的眉毛形状键都完成了,我们将移动到眼睑上。

步骤 23
创建一个新的形状键。
确保所有的键值都在0.00。
单击+ (plus)按钮添加一个新的形状键。
将其命名为EL-upper-up(用于上眼睑向上移动)。
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步骤 24
在编辑模式下,拉上眼睑。
从侧面检查也是一个好主意。
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按TAB键退出编辑模式。
步骤 25
现在,再次(像我们之前做的那样)复制这个形状键。
选择新键并将值增加到1.00。
单击向下箭头按钮,并从Mix选择New Shape。
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步骤 26
用.l和.r扩展名重命名键。
将Left顶点组指定到EL-upper-up.l, Right到EL-upper-up.r。
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步骤 27
接下来为闭合的上眼睑创建一个新的形状键。
在创建一个新键之前,确保所有键的值都为0.001。
单击+ (plus)按钮并将其命名为EL-upper-closed。
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步骤 28
按TAB键编辑几何图形。
拉下眼睑和相邻的顶点,使其形成形状,记住也要从侧面检查。
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步骤 29
按TAB键退出编辑模式。
同样,我们将复制它并将一个赋值给左边,另一个赋值给右边。
将数值滑块调到1.00,按下箭头按钮,从Mix中选择New Shape。
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步骤 30
同样,与其他方法一样,使用.l和.r扩展名重命名键。
将Left顶点组赋值为EL-upper-closed.l,Right为EL-upper-closed.r。
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步骤 31
现在将为下眼睑的移动创建一个新的形状键。
确保所有值都返回到0.00。
单击+ (plus)按钮创建一个新形状。
为了节省时间,我们将把新名称命名为扩展名.l,如EL-lower.l中所示。
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步骤 32
按TAB键编辑形状。
下眼睑不会一直长到上眼睑。
再从侧面检查一下。
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步骤 33
按TAB键退出编辑模式。
同样,我们将复制这个键,将它分割成左右形状。
将值滑块增加到1.00,然后单击向下箭头按钮,并从Mix中选择New Shape。
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步骤34
选择先前的形状键(EL-lower.l)并将其分配到Left顶点组。
选择新键并将其重命名为EL-lower.r,并将其分配到Blend选项中的Right顶点组。
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眼睛形状现在完成了。


            

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