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Blender游戏引擎教程:物体上播放无声电影


【2019-06-17】 【blender】


1. 渲染引擎:Blender游戏
 Info menu >> Engine box >> Blender Game

注:
只有当选择了Blender Game渲染引擎时,有些菜单才可用。

浏览图片

2. 视区着色:纹理化
3D View menu >> Viewport Shading box >> Textured

注:
纹理视区着色使用添加的纹理渲染游戏对象。

3. 材质着色: GLSL
Properties menu >> Render button >> Shading tab >> GLSL button

注:
视频对多纹理也有效

4. 启用GLSL设置
Enable Shaders
Enable Shadows
Enable Lights
Enable Color Management
Enable Ramps
Enable Nodes
Enable Extra Textures

注:
只有当渲染引擎选择Blender游戏后,GLSL设置才会出现。

5.添加一个对象,当作电影屏幕
3D View menu >> Add >> Mesh >> Plane

注:
这里我们用平面作为电影屏幕。
你也可以不用平面,其它人格网格游戏物体都可以当作屏幕。 

6.给屏幕一个唯一的名称
Properties menu >> Object button >> Name box

注:
这里,我们把平面命名为: Movie_Screen.

7.给Movie_Screen添加一个材质
Properties menu >> Material button >> New bar

8.给材质一个唯一的名称
Properties menu >> Material button >> Name box

注:
这里,我们命名为: Screen

9.材质设置为无阴影
Properties menu >> Material button >> Shading tab >> Shadeless checkbox

注:
这不是必须的。

10. 给材质添加一个纹理。
 Properties menu >> Texture tab >> New

注:
纹理用来显示电影。

11.给材质一个唯一的名称
Properties menu >> Texture tab >> Name box

注:
这里,我们命名为Movie_Curtain

12.纹理类型: Image or Movie
Properties menu >> Texture tab >> Type >> Image or Movie

13.载入一个图像,作为纹理
Properties menu >> Texture button >> Image tab >> Open

从硬盘载入图像。

注:
这里使用名为Movie_Curtain.jpg的纹理
 
Download: Movie_Curtain.jpg

14. 这是漫射颜色为1.00 
Properties menu >> Texture button >> Influence tab >> Diffuse
Color checkbox: Enable 
 
Color: 1.0


15. 设置Blend为Mix
Properties menu >> Texture button >> Influence tab
Blend: Mix

16.创建一个空的UV贴图
Properties menu >> Object Data button >> UV Maps tab >> Plus (+) button

注:
UV贴图用来在游戏物体上定位电影

17. 给UV贴图一个唯一的名称
Properties menu >> Object Data button >> UV Maps tab >> Name

注:
高亮名称,双击,重新命名。
 
这里UV贴图命名为: Movie_UV

18.纹理贴图坐标: UV
 Properties menu >> Texture button >> Mapping tab >> Coordinates: UV

19.选择UV贴图: Movie_UV
Properties menu >> Texture button >> Mapping tab >> Map >> List >> Movie_UV

注:
Movie_UV是前面创建的空UV贴图

20. 选择名为Movie_Screen的网格.  
Edit Mode
3D View >> Select Movie_Screen
Edit Mode:
3D View menu >> Mode box >> Edit Mode
Select All:
3D View menu >> Select >> (De)select All

注:
Movie_Screen是现实电影的平面名称。
 
下一步对网格进行UV展开。
 
必须在编辑模式下对物体进行UV展开。

21. UV图像编辑器: 选择Movie_Curtain.jpg
UV/Image Editor menu >> Image List >> Movie_Curtain.jpg

注:
Movie_Curtain.jpg在图像列表中,因为在13步中已经打开了。
 
如果想用不同的图像,可是使用Open.

22. UV图像编辑器: Make Movie_UV the active UV Map
UV/Image Editor >> UV Map List box >> Movie_UV

Movie_UV is in the UV Map List because we created it earlier in Blender 3D (Step 16).
注:
Movie_UV在UV贴图列表中,因为我们之前在Blender 3D中创建了它(步骤16)。

23. 3D View: UV展开平面 
3D View menu >> Edit Mode
Mesh >> UV Unwrap >> Unwrap

注:
因为这是一个只有一个面的平面,所以我们可以使用“展开”对其进行UV展开。

24.UV图像编辑器: UV贴图展开图像到平面
UV/Image Editor menu >> Select >> Select/Deselect All
 
根据需要移动UV顶点。

25. 添加Movie.txt到文本编辑器
Text Editor >> Text >> Open

注:
Movie.txt是一个python脚本。
该脚本可作为文本文件(movie.txt)下载,因为某些Internet提供商不允许将该脚本作为python文件(movie.py)下载。

26.重新命名为Movie.py
Text Editor menu >> Name box

注:
不改名也可以。

27.添加Always传感器到Movie_Screen
选择名为Movie_Screen的平面

Logic Editor >> Sensors >> Add Sensor >> Always

激活TRUE level triggering (pulse mode)

注:
不一定要使用Always传感器。可以使用任何你想要的传感器。
Movie.pypy需要每帧都运行一次。
激活True的触发,每帧都运行Movie.py。

28. 添加Python控制器
Logic Editor >> Controllers >> Add Controller >> Python
执行方式:脚本

注:
需要一个Python控制器,运行python脚本

29. 选择Movie.py
Logic Editor >> Controllers >> Python Controller
Script >> Script List >> Movie.py

注:
先前,在文本编辑器中打开过Movie.txt。
添加Movie.txt (即Movie.py)到游戏引擎的python脚本列表。

30.添加游戏属性到Movie_Screen
Logic Editor menu >> View >> Properties
Properties tab >> Add Game Property button

注:
我们将添加材质名称和电影名称/路径作为python变量(游戏属性)。
这样我们就可以为游戏中的所有电影屏幕使用一个(并且只有一个)python脚本。

31. 属性名: movie  --  属性类型: String
Logic Editor >> Properties tab >> Property Name: movie
Logic Editor >> Properties tab >> Property Type: String

注:
String属性必须命名为movie.  
Movie.py代码会查找名为movie的string属性。

32.保存blend文件
Info menu >> File >> Save As

注:
这里,我们可以命名为Movie.blend

33.下载Big Buck Bunny trailer短电影
Logic Editor >> Properties tab >> Path: BBB_Trailer.ogg
Download:
Big Buck Bunny trailer: BBB_Trailer.ogg

34. 输入电影的路径
Logic Editor >> Properties tab >> Path: BBB_Trailer.ogg

注:
这里,我们将电影bbb_trailer.ogg保存到与保存的Blend文件相同的文件夹中。
如果电影位于子文件夹中,请包括子文件夹的路径。
换句话说,如果bbb_trailer.ogg在子文件夹mymovies中,您将使用:mymovies/bb_trailer.ogg

35.添加第二个游戏属性到平面
Logic Editor >> Properties tab >> Add Game Property button

注:
我们将添加材质名称和电影名称作为python变量(游戏属性)。
这样我们就可以为游戏中的所有电影屏幕使用一个(并且只有一个)python脚本。

36.属性名: material  --  属性类型: String
Logic Editor >> Properties tab >> Property Name: material
Logic Editor >> Properties tab >> Property Type: String

注:
该string属性必须命名为material.  
Movie.py代码会查找名为material的string属性。

37.输入材质名
Logic Editor >> Properties tab >> Screen

注:
这里材质名为Screen

38. 连接逻辑块
Always Sensor >> Python Controller

注:
从一个逻辑块的输出拉线到另外一个逻辑块的输入。

39.启动游戏引擎
3D View >> Movie_Screen >> Object Mode
Info menu >> Game >> Start Game Engine




                        

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