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Blender基础:创建脸部动画(1)准备


【2019-10-10】 【blender】


引言
基本的表达方式

六种基本情绪有六种表达方式:

愤怒、高兴、惊讶、悲伤、恐惧和厌恶。

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为了描绘或说明这些情绪,我们使用眉毛、眼睑和嘴巴。

只要改变这些线,我们就会得到非常不同的表达方式。

我们还必须了解这些部分如何移动及其局限性。

许多其他的情绪,如无聊、震惊、狡诈、困惑、轻视等,

也可以通过眉毛线、嘴唇和眼睛的各种排列组合来实现。
 
形状键
需要通过动画网格的顶点动画一个物体的形状时,使用形状键。

这时往往很难用骨骼来变形。

这些也被称为变形目标或blend形状。

准备网格

步骤1

在创建形状键之前,请确保应用镜像修改器。

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在编辑网格时,如果没有必要,我们还必须注意不要编辑眼球。

所以把它们分开比较好。

通过右击选择眼睛的任意顶点,然后按Control-L选择连接网格(眼球)。

现在按P,使它们成为一个单独的对象。

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步骤2
一些形状键适用于整个面部。
但是对于一些键,我们需要为左和右制作单独的形状键,

例如,一个形状键用于挑起左眉,另一个形状键用于挑起右眉。

现在,我们可以一起创建一个形状键,然后把它分成两个不同的键,一个是左边的键,一个是右边的键。

这可以通过创建顶点组来实现,稍后我们可以指定一个形状键来只影响特定的顶点组,比如左或右。

在编辑模式下,按B启用拖动选择,选择所有左侧顶点。

在网格数据属性中,在顶点组面板下,按+(加)号添加组。

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将顶点组命名为Left并单击Assign。

确保权重值设置为1.00

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步骤 3
类似地,选择所有右侧顶点并创建一个新组。 

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将其命名为Right,并将权重设置为1.00,然后按Assign将选定的顶点分配给组。
 
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步骤 4
按A取消所有顶点的选择。

现在只选择中间一行的顶点。

alt-右键组合可选择一行,或shift -右键组合可手动选择多个顶点。

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在顶点组面板中选择Left并将权重值降低到0.5,然后按Assign。

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类似地,将中间行分配给Right顶点组,权值为0.500。

在顶点组面板中单击Right,将权重降低到0.500,然后单击Assign。

通过这样做,我们已经将中间行分配给了Left组和Right组。

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