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Blender基础:cycles美术静物写生(2)


【2019-11-06】 【blender】


目标:
这个指南将包括简单的建模和静物写生场景,

使用cycles建立不同类型的材质,然后建立灯光并渲染场景。

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10、添加一个圆柱体

现在让我们创建茶壶。按Shift +A 添加一个圆柱体,减少其顶点到16。

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11、调整
按TAB键进入编辑模式。 缩放底部一排顶点,添加更多的循环边并调整它们创建一个更好的形状。

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12、细分表面修改器
添加一个 细分表面(Subsurf)修改器,选择所有的顶点,按W键选择光滑 "Shade Smooth".
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13、删除中央顶点
选择顶部中央的顶点并删除它。

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14、修改壶口和基座
使用Alt+鼠标右键选择最顶部的循环边,按E键挤出,然后鼠标右键点击(或按ESC键)确认位置。

按E键再次挤出选择的边,然后右键在同样的位置点击。

保持新的循环边被选择,按S键鼠标向下移动缩小它们作为盖子的基底。

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15、创建盖子
使用同样的挤出和缩放方法,我们创建出盖子。

这里的盖子是相同的网格的一部分建模。

首先挤出循环边,然后缩放它们,然后重复这个过程,直到达到所需的形状。

要合并网格,选择最后循环边,按Alt+M键,然后选择"At Center".

这将所有选择的顶点合并到中心。

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最后,调整循环得到一个不错的形状。如果你愿意你可以添加更多的循环。

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16、制作喷嘴

选择前面两个面并挤出喷嘴。

在基底添加一段循环边得到更好的折痕,调整循环边成圆形。

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删除封闭的面,然后挤出循环和缩小给它厚度和一个斜面。

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17、制作手柄

同样选择右边后面两个面,挤压出手柄。

调整边缘以创建一个漂亮的圆形。

现在茶壶完成了,所以按TAB键退出编辑模式。

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