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Blender游戏引擎教程:创建模型库并将其链接到主Blend


【2019-09-16】 【blender】


1.  打开要用作库的blend。选择游戏对象。
3D View >> Select game object

注:
blend库可以包含模型、纹理、python代码等。

浏览图片
 
blend库链接到主游戏blend。

主游戏blend可以从链接的blend库中加载模型、纹理、python代码等。

2. 创建一个组
Properties menu >> Object button >> Groups tab >> + (plus) button

注:
一个组可以包含一个或多个模型

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3.给组一个唯一的名称
Properties menu >> Object button
Groups tab >> Text box

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4.  如果需要,添加更多的游戏对象到组中

选择另一个要添加的游戏对象
 
Properties menu >> Object button >> Groups tab >> Add to Group button

从列表中选择组

注:
对于本教程,组中有两个游戏对象。

棕榈树干( PalmTree-Trunk )和棕榈叶(PalmTree-Fronds)。 


5.  设置组的中心
Properties menu >> Object button
 
Groups tab >> X number field >> Y number field >> Z number field

注:

从链接库添加组时,组中心将添加到主游戏blend中的三维光标位置。

使用世界坐标设置组中心。

对于本教程,使用棕榈树的底部作为组中心。基座位于世界坐标[2.0,2.0,0.0]

6.保存blend库。打开主blend。从菜单中选择链接
Info Menu >> File >> Link

7.选择blend库
选择保存的库混合

注:
这里命名为:library.Blend

8. 打开组文件夹
组文件夹

注:
如果blend库不包含组,不会出现组文件夹。

9.从库链接
选择Palm Tree组
 
从Library按钮连接

注:
在3D光标位置,将棕榈树和叶子添加到主blend中。

10. 在主游戏blend中添加第二个棕榈树组

将三维光标定位到要添加第二个组的位置
 
Info menu >> Add >> Group Instance >> Palm Tree



                      

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