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电子游戏进入美国中学和大学


【2019-04-08】 【CNN】


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曾几何时,以玩电子游戏为生还是个白日梦。

现在,一些人用它来支持他们的整个家庭,学生们也把它当作一个切实的职业目标。

职业选手每年可以赚几十万美元,并为数百万美元的奖金而竞争。

“在某种程度上,这对我来说很疯狂,”本杰明·卢波说,他在游戏界也被称为“卢波博士”。

他专业地玩游戏,并将自己的游戏玩法在线播放给超过700万的粉丝。

“孩子们可以穿着信夹到处玩游戏,我喜欢这样。我绝对喜欢,”他说。

随着纽约大学(New York University)和加州大学欧文分校(University of California, Irvine)等大学现在为电子游戏提供奖学金,电子竞技的职业轨迹比以往任何时候都更接近传统体育——从高中、大学到职业选手。


竞技电子游戏,也被称为电子竞技,现在是美国8个州的高中校队运动。


它始于2018年秋季的康涅狄格州、佐治亚州、肯塔基州、马萨诸塞州和罗德岛州。

几个月后,全国州立高中协会联合会表示,阿拉巴马州、密西西比州和得克萨斯州的特许学校也加入了这一行列。

CNN最近受邀观看了乔治亚州北亚特兰大高中和同样位于亚特兰大的格雷迪高中在该市最新的电子竞技竞技场上举行的一场比赛。

该场馆于2月份作为约翰逊STEM活动中心的一部分开放。

据研究公司Newzoo预计,2019年全球电子竞技市场的产值将超过10亿美元。

据估计,今年电子竞技的观众将达到4.54亿。

两支由六名学生组成的队伍在一款名为“Smite”的电子游戏中展开对决,这是高中批准的三款电子竞技游戏之一。

该中心的执行董事布莱恩•普罗克斯(Brian Prokes)表示,该中心的目标是创造一个公平的竞争环境,让所有人都有机会参与竞争。

他说:“如果有两所学校没有设施来举办五对五的比赛,我们会为他们而来。”

常规的电子竞技赛季将持续到4月底,季后赛和总决赛将在5月开始。

2018年,Fortnite成为一款风靡全球的电子游戏,在短短几个月的时间里,它的玩家数量一度达到1.25亿。

“我很幸运能走到今天这一步,”卢波说。“现在很多人都想做我和其他大牌一样的事情。福特尼特在那场真正轰动一时的戏中扮演了重要角色。”


                  

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